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羊毛フェルトのブログです しょーもない運ゲーの記事も上げるかもしれません

【S13最高最終1952】第一次襷ギルガルド内閣【対面構築】

どうも、です。

 

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御覧の通り今回は構築記事

学校があるため中断せざるを得なかったが、このまま9時まで続けていたら

レート2000達成も疑う余地はない。

当ブログは初心者の方でも分かりやすい記事を作ることを目指しているため、中級車、上級者の方には冗長な表現が目立つかもしれませんがご容赦ください。

 

 

 

 



ピカブイ発売、スマブラ発売と有名ゲームの新作発売が重なり、(ピカブイはすでに飽きられてしまったようだが・・・)

ポケモンをやっている人間はもはや異常者、ポケモンに毒された

ポケモンジャンキーしかいなくなってしまった。

そんな代ポケモン大戦国時代ではもはやレート2000

いやレート1900台ですら乗るのは難しくなってきている。

そんな大戦国時代を生き抜くための立役者

中心人物とも言えるべき存在を私は見つけてしまった。

そのポケモンこそ・・・

 

 

 

きあいのタスキ ギルガルド !!!!!

きあいのタスキとは、HP満タンの状態で即死するダメージを受けたとき、一度だけHPが1残るアイテムだ。

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正月らしい非常に演技のいいポケモンである

彼との出会いはS11にまで遡る。友人から誘われほぼ1年ぶりに再開したポケモンで私が最初にマッチングしたポケモンこそこのギルガルドであった。

 

「はぁ?ガルドにタスキ?頭湧いてんのかこいつ?w」

 

しかし事実、そのガルドに負けてしまった。

考えてみれば、ガルドは高い耐久を持ち、「キングシールド」などという非常に強力な防御技を持つため、多くの敵は「剣の舞」「龍の舞」

といった積み技で火力を上昇させ、一気に押し切ろうと考える。

しかしどんな攻撃でも耐える襷ガルドにとっては

 ボーナスでしかない。

そんな襷ガルドを中心として組まれた対面構築的なパーティ・・・

(サイクルを回すことではなくポケモンを一匹一匹タイマンで倒すことを目的としたパーティを対面構築と呼ぶ。)

いや、もはやパーティではなく内閣と呼ぶべきこの集団は作られたのである。

 

内閣は議院内閣制をとる国家において行政権を担う合議体の執行機関である。

                      Wikipediaより引用

我がレーティングバトルライフの中心となるこのパーティは正に行政権を担っているといっても過言ではないだろう。

 

 

 

 

 

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これが ギルガルド 内閣だ!

パーティ構成

まずは前述のギルガルドは欠かせない。

襷ガルドは後だしをすることが難しいので対面構築にしなければならない。

七世代対面最強ポケモンであるミミッキュを投入。

更に六世代対面最強ポケモンガルーラを投入。

対面で強く崩しにも使え積みエースにもなれるリザードンも入れた。

対面構築では低速サイクルがキツイので超火力でスピードもあるアーゴヨン

起点作りと自分自身がアタッカーにもなれる免疫カビゴンを入れて完成である。

 

 

ポケモン解説

ギルガルドきあいのタスキ

努力値A244 C252 S12 性格うっかりや

せいなるつるぎ/かげうち/シャドーボール/めざめるパワー氷

基本は初手で出す。相手のパーティーの雰囲気的にミミッキュやガルーラの方が初手性能が高そうなら後から出すこともあるがステロを撒かれただけでただのやわらかガルドと化すので初手が安パイ。

Bを下げる性格はガルーラの地震で死ぬ。

聖剣打つ機械はあまりないがこれがないとカビゴンが倒せない。そしてほとんどのポリゴン2は倒すことが出来ない。耐久が高いポケモンも倒すことが出来ない。

デメリットばかり述べたが逆に言えばそれ以外のポケモンはほぼすべて倒せる。

影うちは起点になるのを回避するためにあまり打つ機会が無かったので毒毒などを入れてみても面白いかもしれない。

 

ミミッキュミミッキュZ

努力値H244 A92 B164 D4 S4 性格いじっぱり

じゃれつく/かげうち/つるぎのまい/ちょうはつ

初手性能が高く、耐久も高いので強い。挑発はカバやガルドに対して打つ。

カバマンダガルドは何が初手から出てきてもこいつを初手からだせば安定する。

カバに対して挑発を入れれば起点を作らせないのでガルドの死にだしも安定する。

努力値はポケ鉄からパクりました。

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【単体考察、育成論】受けルキラームウマージ

と申します

第一回のポケモン考察は自分がよく使っている便利なポケモン

ムウマージを紹介したいと思います

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60-60-60-105-105-105      非常に覚えやすい種族値

皆さんはポケモンの対戦で相手にして一番面倒なパーティはなんでしょうか?

多くの人は受けループと答えると思います

そんな受けループを楽かつ迅速に処理でき、安定性も高いムウマージを考案しました

 

151(124)-×-80-138(106)-130(36)-156(244)    

 

もちもの ゴーストZ

わざ シャドーボール 

   どくどく

   ちょうはつ

   わるだくみ

 

ゴーストという優秀なタイプ、浮遊で地面技を無効

ぜったいれいど以外の一撃技が効きません

基本挑発から入り、毒毒か悪だくみ→ゴーストZとプレイすることで受けループに存在するポケモンを単騎でほぼ落とすことができます

メガゲンガー相手には初手からゴーストZを撃っていきます

受けループ以外のパーティにも出していける汎用性、仮装的に対する安定性

どちらも両立できているいいポケモンですね

本来多くのムウマージが採用している凍える風や鬼火を採用していない為、ドラゴンやランドロスに対して強く出れないのがデメリットですが、その辺りはパーティ単位で対策しましょう

このムウマージが勝てない相手

 こちらからの有効打が無く、追い打ちでやられてしまいます

バンギラスベトベトンがいる受けループに対しては初手にこの2匹に強いポケモンから出していくのが吉

理由は上と同じ、毒毒が聞かない分悪質

どうしようもありません

 

以下参考にさせていただいたサイト

【単体考察】ムウマージの扱いかた【シングルレート向け育成論】 - タケポケ道場

ムウマージ|ポケモン図鑑ウルトラサンムーン|ポケモン徹底攻略

受けループ/受けサイクル上位構築【USUMシーズン8】 - とどりこのポケモンブログ